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Forbes: los planes de Steve Jobs para el iPhone de Apple

Incluso cuando Research in Motion y Palm se enfocan en un maravilloso teléfono sensible a Apple, se enfatiza la gran estrategia de Steve Jobs para el dominio inalámbrico. Apple está uniendo una amplia coalición de empresas en torno a una visión de la informática que va mucho más allá del popular iPhone de hoy y hacia un futuro que combina la banda ancha inalámbrica y las interfaces sensibles al tacto con sensores de movimiento integrados.

Cisco está probando un software que permitirá a los usuarios pasar documentos de sus iPhones a sus computadoras de escritorio. Intel, que suministra los procesadores para las computadoras de escritorio y portátiles de Apple, está probando formas de conectar sensores de movimiento a los mapas, lo que permite a los usuarios «volar» a través del paisaje. Electronic Arts y Sega están creando juegos que los jugadores pueden usar para controlar sus teléfonos tocando el aire.

Y más empresas también se están sumando, atraídas por una promesa de la firma de capital de riesgo Kleiner Perkins Caufield & Byers de inyectar $100 millones en la creación de nuevas empresas de software listas para aprovechar las muchas capacidades del iPhone. Todo esto sugiere que Jobs y el equipo de Apple están pensando dos pasos adelante, incluso mientras diseñan la versión de tercera generación del iPhone. Los analistas han pronosticado que los nuevos teléfonos se darán a conocer el 9 de junio en la Conferencia Anual de Desarrolladores de Apple Worldwide en San Francisco, o más tarde en junio, en el centenario del lanzamiento del iPhone original.

La mayoría de los analistas creen que los nuevos teléfonos agregarán conexiones de alta velocidad a los operadores inalámbricos y capacidades de navegación satelital al teléfono/reproductor de medios/cámara digital/aparato de navegación web. La sensibilidad táctil ha sido parte de las computadoras portátiles durante muchos años, gracias al trackpad. Pero para los dispositivos más pequeños donde no hay espacio para un teclado o una pantalla panorámica, la construcción de una interfaz sensible al tacto es fundamental, argumenta Roger Kay, presidente de Endpoint Technologies, rastreador de alta tecnología. «Touch le brinda más bienes raíces virtuales: siente que puede ver más porque puede acercar y alejar», dice Kay.

Mientras tanto, se puede ver una gama aún más amplia de dispositivos basados ​​en la interfaz basada en gestos del iPhone. Una ráfaga de patentes presentadas por Apple en los últimos años muestra una visión cada vez más detallada del futuro de los artilugios inalámbricos. La compañía también está puliendo silenciosamente la tecnología que le permitirá construir dispositivos inalámbricos potentes y que consumen mucha energía. El juego final: artilugios futuristas controlados por gestos que están conectados de forma inalámbrica con el mundo que los rodea, protegidos por una amplia cartera de patentes y posiblemente incluso ejecutando el silicio patentado de Apple.

Y todo esto eventualmente se abrirá a una creciente red de desarrolladores, grandes y pequeños. El último ejemplo proviene de Phil Asmundson, vicepresidente y socio gerente nacional de la práctica de tecnología, medios y telecomunicaciones de Deloitte Consulting. Asmundson informa que el gigante de las redes Cisco está desarrollando un software que crea una conexión en tiempo real entre el iPhone y su computadora. El resultado: un usuario podría apuntar su iPhone a su computadora y «barrer» el archivo con un movimiento rápido de un dedo, enviando el archivo al escritorio a través de la conexión wi-fi del teléfono.

Eso es solo medio paso más allá de lo que Apple y sus socios ya están mostrando públicamente. En marzo, Apple mostró una amplia gama de aplicaciones que sus socios habían desarrollado sigilosamente para el teléfono. Una de las exhibiciones más impresionantes fue la versión de Sega de su juego «Super Monkey Ball» para iPhone. Los jugadores podrán maniobrar un mono a través de un paisaje tridimensional inclinando el iPhone.

Espere más por venir, ya que Apple abre la capacidad de escribir aplicaciones para iPhone a desarrolladores de software externos. Anteriormente, los desarrolladores se limitaban a trabajar con el navegador web integrado del teléfono. Ahora los desarrolladores podrán usar herramientas familiares para cualquier desarrollador de OS X, como Instrument Builder, Xcode e Interfaces, junto con una nueva herramienta, el simulador de iPhone, para crear aplicaciones. Eso significa que el iPhone, así como el iPod Touch, se moverán en direcciones nuevas e inesperadas, incluso cuando Steve Jobs de Apple está trabajando en sus propias sorpresas.

Editorial TNH

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