Negocios

Nintendo obtiene ganancias por primera vez en 4 años

El fabricante de juegos de computadora Nintendo anunció ganancias anuales por primera vez en cuatro años, gracias principalmente a la debilidad del yen frente al dólar. El creador de Super Mario planea duplicar las ganancias el próximo año ingresando a la industria de los juegos móviles con un acuerdo para crear un parque temático basado en juegos y personajes de Nintendo.

La compañía japonesa anunció ganancias operativas de 24.800 millones de yenes (207 millones de dólares), un cambio notable después de registrar tres años consecutivos de pérdidas entre 2011 y 2013.

Nintendo atribuye la mejora a la depreciación del yen frente al dólar con una ganancia cambiaria de 34 mil millones de yenes ($ 283 millones), así como costos de fabricación más baratos. Sin embargo, las ventas totales cayeron alrededor de un 4%.

Actualmente está alrededor de 120 yenes por dólar, más que hace unos 100 años, después de un fuerte aumento entre agosto y diciembre.

Las ventas de la consola de juegos Wii U se han quedado atrás de las consolas rivales como PS4 y XBox 1. Según VG Charts, con Wii U un año antes que sus rivales, solo tuvo ventas totales de 9,5 millones en comparación con los 12,1 millones y 21,4 de Xbox. millones de PS4. Pero el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció en marzo que la compañía tenía la intención de incursionar en el campo de los juegos móviles, un movimiento al que se había opuesto anteriormente por temor a «canibalizar» los títulos de Nintendo.

Al asociarse con el fabricante japonés de juegos móviles DeNA, Nintendo espera que la empresa genere más de 3 mil millones de yenes ($ 24.8 millones) por mes, una vez que los juegos se lancen el próximo año.

Nintendo también planea incursionar en el negocio de los parques de diversiones, utilizando su gran cantidad de personajes populares de títulos como Super Mario y Zelda, como inspiración para un paseo en un parque temático «increíble».

Agrega que se anunciarán más detalles «en un futuro cercano» a medida que los equipos creativos de ambas compañías trabajen juntos para crear «conceptos distintos».

Editorial TNH

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